作为继三大民工漫后,《鬼灭之刃》担纲当下年轻人最燃最热血的战斗番,以优良的作画品质和卓越的动态打斗视效著称。
其画风为:浮世绘的元素特效+粗勾边经典日漫人物+3D背景,融合得很巧妙,虽然有些场景3D会有些维和,但是一定程度上增加了空间感,也为动态移景节省了不少作画成本。
热血漫画经典的3+1主角团:勇敢纯真充满爱的炭治郎、负责插科打诨莽的伊之助、蠢酷双重人格的和事佬善逸、萌凶反差的妹纸祢豆子。再加上代表了各元素呼吸流的柱,以及大反派的无惨,整个结构是成长励志型叙事的模板再运用,经得住市场的检验。
本部剧场版为人诟病最多的还是剧情上,分为两段说吧:
前三分之二,对战下弦一的节奏是相当棒的,起承转合,非常舒服。上列车的那一刹那就进入了一个封闭的副本,同时伊之助口中的“洞窟之主”也为列车化身为鬼的身躯埋下重要伏笔。火柱大哥以“美味”便当作为亮相,刻画其单纯直爽亲切的生活形象,再以起手刀落秒掉两个杂鱼鬼展现了其柱的强大实力。然后以剪票柔滑过渡到第一层劫难的梦中世界,分别以4个梦境展现了主角的内心世界及前史,再以祢豆子作为关键人物破除梦,将炭治郎和伊之助作为对抗下弦一的两大主力,剩下的人物则负责保护平民,这里不让大哥主刀其实是有意隐藏其实力,否则就没法展现战斗的精彩性。而下弦一的战斗分两阶段,一是人形态的轻狂嘴炮,方便交代其技能效果;二是融为列车的怪物形态,加强眼睛入梦的威力,而KEY则是伊之助的山猪头套让催眠无效化从而合力将其击败。
这里:主角团加上大哥的梦境刻画得还是相当形象的,把炭治郎的纯洁透彻,伊之助的疯狂脑洞,善逸的萝莉控狂魔,大哥的父权家庭描绘得淋漓尽致!
最后通过炭治郎保护列车员来消解其战斗力,将下一场对阵上弦的主战场交接给大哥,非常合理自然。
然而后三分之一,上弦平白无故地出现来找柱战斗,理由就是想把大哥劝说加入鬼的阵营,没有铺垫,没有缘由,这就有点无理取闹了。可以理解为,剧场版的影院效果本身就需要大篇幅战斗来张扬视觉效果,让观众从剧情中解脱出来,沉浸在擂台上。
这是放开手脚炫技的时候,也是大银幕的优势,火力全开,特效满载,够爽!
可就因为大长段的战斗,使得大哥的牺牲并没有充分前史铺垫,沦为赚眼泪的工具人,不免有些遗憾,这其实并不是动画组的锅,说回来还是原版漫画中的描绘欠缺。
总的来说,这部剧场版就像一把刀:如果品剧情和叙事,那么前半段非常像精美的刀鞘,做工精良,纹路精致;假设只看打斗,后半段就像出鞘的刀,锋利无华,铿锵作响,可以爽个够。如果能够结合得更好的话,才能成为一把名刀……我是不是要求太高了。